domingo, 7 de noviembre de 2010

lunes, 6 de septiembre de 2010

Bocetos de Navegabilidad

Este es un ejemplo algo burdo, pero la idea es resolver estos MENUS con fotografias retocadas a manera de collage. como ejemplo me remito a mi proyecto DASAVATARA .

A grandes rasgos son 3 opciones primordiales, en este caso, al accesar a "consultar suerte"


se solicita acceso a la cámara web, en cuyo caso afirmativo, se accede a la aplicación, en el otro caso, se regresa a la primer pantalla.

Aquí una representación general de uno de los elementos de realidad aumentada del proyecto, dibujado en lineas negras en contraste con lo "real" en lineas blancas; los 12 personajes del proyecto aparecerán al azar dependiendo como se barajeen los patrones en el mundo real. A pesar de que el zodiaco no es un método mántico basado en barajas, una aproximación es, creo, bastante factible por las características de cada animal y su relación con un rasgo de comportamiento en particular. en la parte superior se encuentran enlaces rápidos a las otras dos secciones, impresión de patrones y acerca del proyecto, mismas opciones que se encuentran en la pantalla principal.

La opción de impresión de patrones abre un archivo .PDF donde se puede guardar una copia del archivo o imprimirlo directamente.

acerca del proyecto presenta el enunciado, o texto, donde se presente la razon de la produccion, asi como significado y aspectos de diseño del proyecto.

lunes, 30 de agosto de 2010

Medios a utilizar

Los medios propiamente dicho serian dibujos y bocetos para crear los símbolos zodiacales como seres animados utilizando como recurso el programa MILKSHAPE especializado en modelado de bajo poligonaje para aplicaciones interactivas.

Las texturas a aplicar sobre los polígonos serian fotografías de superficies tratadas en photoshop para adecuarse a los patrones que componen un personaje, como si de un cuerpo geométrico de papel se tratara. Así mismo, pretendo utilizar la tableta digital como recurso para crear cualidades mas plásticas para estas texturas.

En cuanto a los patrones, aunque cada usuario deberá imprimir sus propios patrones, por el bien de la economía, tengo contemplado hacer al menos un juego personal a mano usando Naipes u otro tipo de barajas comunes junto con pintura acrílica, óleo o serigrafía.

ZOON DIAKOS

Mi proyecto de investigación estriba en la relación del Juego y el arte, y dentro de un área más particular, en los videojuegos y la metáfora que representan como espacio virtual fértil a las ensoñaciones y demás posibilidades de subversión en relación con el espacio urbano y sus convenciones cotidianas.

En este proyecto particular pretendo remitir a lo que describe como juego el autor español Carlos Muñoz Gutiérrez y cito:

"Jugar es simular, al igual que todo acto de representación. La capacidad de representación adquirida en nuestro proceso evolutivo nos habilita para representarnos simbólicamente todo lo que ya no queda al alcance de nuestros sentidos. Lo que ya es Pasado, o aún es futuro, pero no solamente como memoria o esperanza, sino con todo lujo de detalles."

De esta cita tomo 2 elementos clave a considerar para la justificación del proyecto.

Primero, La representación simbólica de todo lo que ya no queda al alcance de nuestros sentidos; esta cita esta relacionada con el recurso a utilizar para el proyecto, la llamada realidad aumentada o realidad combinada, la cual es una variación de los llamados Ambientes Virtuales, o Realidad Virtual, como es mas comúnmente llamada. Estas tecnologías envuelven completamente al espectador en un ambiente sintético. Una vez inmerso, el espectador no puede percibir el ambiente auténtico que lo rodea.

En contraste, la Realidad Aumentada permite ver el mundo real, con elementos virtuales sobrepuestos o compuestos con el mundo existente. Por lo tanto, la Realidad Aumentada, suplementa la realidad, en vez de reemplazarla. Los 3 elementos clave para definir que un proceso es auténticamente Realidad Aumentada son:

1.Combinar elementos reales y virtuales
2.De manera interactiva en tiempo real
3.usando un registro en 3D del mundo real para buscar patrones o luces que definan donde representar el objeto virtual.

Segundo,Lo que ya es Pasado, o aún es futuro, pero no solamente como memoria o esperanza, sino con todo lujo de detalles; aquí se refiere a la cualidad onírica del juego, las posibilidades de ser, no ser, lo que podría ser o lo que fue, relacionadas desde mi perspectiva, con las artes mánticas y adivinatorias tomaduras de pelo siendo objetivos, pero importantes por su presencia en la cultura popular

El sistema mántico mas popular, por su vigencia en el tiempo y en el espacio a la vez, es el Zodíaco, un sistema de 12 constelaciones que forman una banda elíptica por la que el sol y la luna se desplazan en la bóveda celeste. También se dice que son 14 constelaciones, pero eso ya después se tomara en cuenta. La presencia de estos objetos en el cielo, una imagen recurrente de un poder divino e inconmensurable, los dota inmediatamente de parte de esta potestad sobrenatural y relevancia en la vida de las personas; los horóscopos son pautas, reglas, y recomendaciones a seguir supuestamente basadas en las cualidades de cada uno de los signos, y que propician la buena fortuna para quien hace caso de sus instrucciones.

Objetivo General

el objetivo principal consiste en que voluntaria o involuntariamente, el usuario tome en cuenta las sugerencias mánticas de estos seres mitologicos, recreados a través de un proceso tecnológico, ejerciendo un juicio libre.

Objetivos Específicos

  1. Crear una aplicación web que utilice el recurso de la realidad aumentada para reproducir elementos animados en 3d sobre patrones identificados por una camara web.
  2. Proveer al usuario los patrones para imprimir a través de un archivo .PDF adjunto descargable desde el mismo sitio de la aplicación.
  3. Exponer teóricamente la relacion de la realidad aumentada con las cualidades oniricas del juego y este con el arte.

Público destino

El proyecto esta dirigido a un público amplio dado el reciente "boom" del uso de nuevas tecnologías en los medios masivos, que complementan su naturaleza pasiva (como el radio o la televisión) con un aporte del usuario al participar en medios interactivos como las redes sociales que contribuyen a crear, en términos de los situacionistas, una extensión virtual del espacio urbano cotidiano, rechazando la competitividad y propiciando un medio armónico.

Mapa de Navegación





La nevagación del sitio consiste principalmenbte en la capacidad de la cámara y el uso y movimiento de los patrones impresos por el usuario.

Primero el usuario deberá tener acceso a un archivo adjunto donde puedan imprimirse los patrones que reconocerá el programa, 14 en este caso.

Al iniciar la aplicación desde el sitio, sera indispensable contar con una cámara web conectada y configurada.

La aplicación solicitará acceso a la cámara

una ves que los patrones sean reconocidos, se desplegará sobre ellos su "Signo" correspondiente.

Algunas opciones adicionales contempladas podrían ser el obtener una imagen del display directamente al portapapeles.